約 4,244,497 件
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1、Trakanon s Tooth Old SebilisのTrakanonからDrop 2、Madal of Obulus Obulus Upper Chardokで出るBurnished Wooden StaveをWarsliks WoodsのSselot Dnaas (+4000/0) に渡す (Charm必要) Obulus Middle Dreadlandsのrotting skeleton (+2100/-5100) からDrop (8min Repop PHあり) Obulus Bottom Trakanon's Teethのpained soul (-1845/-4370) からDrop (10min Repop PHあり) Burning WoodsのSlixin Klex (-700/-1000) にUpper, Middle, Bottomを渡す 3、Medal of Kylong Kylong Upper ChardokのNiblekにBlack SapphireとRubyを渡す (60min Repop) Kylong Middle Karnor Castleの地下のVerix Kyloxs remainsからDrop (27min Repop PHあり) Kylong Bottom KaesoraのLibrary 2FのSouth East角 (+60/-430) に落ちている (割とRepop長いかも) Lake of Ill OmenのProfessor Akabao (-2546/-2995) にUpper, Middle, Bottomを渡す 4、Medal of Jarsath Jarsath Upper Swamp of No Hope (+52/+2935) に落ちている (割とRepop長いかも) Jarsath Middle Firiona Vieのan ancient Jarsath (wandering NPC) からDrop (Repop長め) Jarsath Bottom Lake of Ill OmenのVeksar入口 (-386/-64/-192) のa bloodgill marauder (Long Spawn, PHなし) からDrop Timorous DeepのXiblin Fizzlebik (-6000/+3000) にUpper, Middle, Bottomを渡す 5、Key of Veeshan Trakanon's TeethのEmperor Ganak (-3334/+2662) にObulus, Kylong, JarsathのMedallionと、Trakanon s Toothを渡す
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Keyboard Reference キーボードリファレンス SynthEyesは、Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップ編集)メニューアイテムを通して、キーボードマップに対してユーザーが割り当てを行うことが出来ます。 最初のリストボックスがコンテクストを示すので(次のセクションを見て下さい)、次にキー決め、三番目にはキーにアクションアサイン(どういう動作をするかの割り当て)を行います。 対応するキーが押されていれば、ShiftやCtrl、Alt(Macの場合はCommand)のチェックボックスはチェックされます。 このパネルには、”Main(メイン)”コンテクストに、Ctrl+Aが設定されることで、「すべて選択」になることを示しています。 複数のキーを同じ動作にマップできるので、例えばSelect All(すべて選択)をCtrl+AからCtrl+Tに変更したい場合、Ctrl+AをNONEにし、Ctrl+Tを設定しなければなりません。 そしてTを選択し、Ctrlチェックボックスをチェックし、最後にSelect All(すべて選択)のアクションに変更します。 Time-Saving(タイム・セービング)のヒント:ドロップダウンリスト(コンテクストやキー、またはアクションのため)のどれかを開いたら、次にリストのその部分にアクションのキーを押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、現在のキーの組み合わせでアクションを設定します。 これは、キーボードマネージャーを開く前に実行しておく重要な動作です。 例えば、“Reset Preferences.(リセット・プリファレンス)”などです。 Change to(~に変更)で、簡単にキーコードのセットアップが行えます:アクションを実行し、キーボードマネージャーを開いて下さい。 そして、セットしたいキーの組み合わせを選択してから、Change to(~に変更)を押して下さい。 Change to(~に変更)ボタンは、(特に、メニュー操作をボタンとして使用する場合)常に望んだ通りに動作しないかもしれません。 こうした場合、NONEボタンを使用することで、キーの組み合わせによる動作をすぐに取り除くことが出来ます。 Saveボタンをクリックしない限り、アクションを走らせてみても、変化は一時的なものです。 Factoryボタンは、これらキーボード割り当てをリセットして、初期状態に戻します。 Listingは、現在のキー割り当てを見ることができます。 以下のデフォルトキー割り当てを見て下さい。 Key Contexts SynthEyes allows keys to have different functions in different places; they are context-dependent. The contexts include · The main window/menu · The camera view · Any perspective view · Any 3-D viewport · Any command panel There is a separate context for each command panel. In each context, there is a different set of applicable operations, for example, the perspective window has different navigation modes, whereas trackers can only be created in the camera window. When you select a context on the keyboard manager panel, only the available operations in that context will be listed. Here comes the tricky part when you hit any key, several different contexts might apply. SynthEyes checks the different contexts in a particular order, and the first context that provides an action for that key is the context and action that is applied. In order, SynthEyes checks · The selected command panel context · The context of the window in which the key was struck · The main window/menu context · The context of the camera window, if it is visible, even if the cursor wasnot in the camera window. This is a bit complex but should allow you to produce many useful effects. Note that the 4thrule does have an “action at a distance” flavor that might surprise you on occasion, though it is generally useful. You may notice that some operations appear in the main contextandthe camera, viewport, or perspective contexts. This is because the operation appears on the main menu and the corresponding right-click menu. Generally you will want the main context. Keys in the command-panel contexts can only be executed when that command-panel is open. You can not access a button on the solver panel when the tracker panel is open, say. The solver panel s context is not active, so the key will not even be detected, the solver panel functionality is unavailable when it isn’t open, and changing settings on hidden panels makes for tricky user interfaces (though there are some actions that basically do this). Default Key Assignments Rather than imprecisely try to keep track of the key assignments here, SynthEyes provides aListingbutton, which produces and opens a text file. The file shows the current assignments sorted by action name and by the key, so you can find the key for a given action, or see what keys are unused. The listing also shows the available actions, so you can see what functions you can assign a key to. All menu actions can be assigned, as can all buttons, check boxes, and radio boxes on the main control panels, plus a variety of special actions. You will see the current key assignment listed after menu items and in the tooltips of most buttons, checkboxes, and radio buttons on command panels. These will automatically update when you close the keyboard manager. Fine Print Do not assign a function to plain Z or apostrophe/double-quote. These keys are used as an extra click-to-place shift key in the camera view, and any Z or ’/” keyboard operation will be performed over and over while the key is down for click-to-place. The Reset Zoom action does two somewhat different things with no shift key, it resets the camera view so the image fills the view. When the shift key is depressed, it resets the camera view so that the image and display pixels are 1 1 in the horizontal direction, ie the image is “full size.” Consequently, you need to set up your key assignments so that the fill operation is un-shifted, and the 1 1 operation is shifted. The same thing applies to other buttons whose functionality depends on the mouse button. If you shift-click a button to do something, then the function performed will still depend on the shift setting of the keyboard accelerator key. There may be other gotchas scattered through the possible actions; you should be sure to verify their function in testing before trying them in your big important scene file. You can check the undo button to verify the function performed, for example. The “My Layout” action sets the viewport configuration to one named “My Layout” so that you can quickly access your own favorite layout. Key Assignment File SynthEyes stores the keyboard map in the filekeybd08.ini. If you are very daring, you can modify the file using the SynthEyes keyboard manager, Notepad, or any text editor. SynthEyes’ exact action and key names must be used, as shown in the keyboard map listing. There is one keybd08.ini file for each user, located like this C \Documents and Settings\YourNameHere\Application Data\SynthEyes\keybd08.ini (PC) /Users/YourNameHere/Library/Application Support/SynthEyes/keybd08.ini (Mac OSX) You can quickly access this folder from SynthEyes s File/User Data Folder menu item. The preferences data and viewport layouts are also stored in prefs08.dat and layout08.ini files in this folder. Note that the Application Data folder may be “hidden” by the Windows Explorer; there is a Folder Option to make it visible.
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ProTextCommandGUI ProTextCommandGUIとは tommy_lee氏作成のFFXIFcun.dllを利用したツール。 定義ファイルのProTextCommand.iniへルールに従った記述を行うことで、FFXIとは別のメニューを作成することが出来る。 主な用途は、煩雑になった魔法メニューやアビメニューなどを自分の好き勝手に編集できることを目的としている。 ProTextCommand.iniへの記述 下記はサンプル。 行頭に「;」を記述することでコメントできる。 ; ProTextCommand ; ; Enter確定。Windowは非表示にしない ;Menu項目の場合は内容の表示 ;Data項目の場合はコマンドを実行する ; Shift + Enter確定後、Windowを非表示にする ; BSメニューを一つ戻る ; ESCWindowを非表示にする ; F1Windowを表示する(Hotkeyが有効な場合) ; ×Hotkeyが有効な場合はWindowを表示してからWindowの×ボタンを押して終了する [SYSTEM] ; HotkeyHotkeyの 0 無効 1 有効 切り替え ; PosXWindowの表示位置X座標を記録 ; PosYWindowの表示位置Y座標を記録 ; WidthWindowの横サイズを記録 ; HeightWindowの縦サイズを記録 Hotkey=1 PosX=5595 PosY=13485 Width=3795 Height=3705 [MENU] ; Menu**メニューとして表示したい内容を連番で記載する ; この項目のみメニューのみ有効 Menu01=回復メニュー Menu02=強化メニュー Menu03=弱体メニュー ;Menu04=踊りメニュー Menu04=赤アビニュー Menu05=ナイトアビニュー [回復メニュー] ; Menu**回復メニューとして表示したい内容を連番で記載する ;回復メニューとは[MENU]で入力したメニューを選択した時に表示される ; Data**コマンドとして実行したい内容を記載する ;コマンドは表示文字と実行コマンドに分けて記載し、カンマで区切る ;インデントが必要な場合はTABで行う Menu01=ケアルメニュー Data01=リフレシュ,/ma リフレシュ me Data02=ケアルIV,/ma ケアルIV me [ケアルメニュー] Data01=ケアル,/ma ケアル me Data02=ケアルII,/ma ケアルII me Data03=ケアルIII,/ma ケアルIII me Data04=ケアルIV,/ma ケアルIV me Data05=ケアルガ,/ma ケアルガ me Data06=ケアルガII,/ma ケアルガII me Data07=ケアルガIII,/ma ケアルガIII me [強化メニュー] Menu01=プロ・シェルメニュー Data01=ファランクス,/ma ファランクス me Data02=ストンスキン,/ma ストンスキン me Data03=ブリンク,/ma ブリンク me Data04=エンサンダー,/ma エンサンダー me Data05=エンブリザド,/ma エンブリザド me [プロ・シェルメニュー] ;Data01=プロテス,/ma プロテス me ;Data02=シェル,/ma シェル me ;Data03=プロテスII,/ma プロテスII me Data04=シェルII,/ma シェルII me Data05=プロテスIII,/ma プロテスIII me Data06=シェルIII,/ma シェルIII me Data07=プロテスIV,/ma プロテスIV me Data08=シェルIV,/ma シェルIV me [弱体メニュー] Data01=パライズ t ,/ma パライズ t Data02=サイレス t ,/ma サイレス t Data03=スロウ t ,/ma スロウ t ; ショートカットメニュー ; キーボードから入力したメニューを表示する [k] Data01=ケアル,/ma ケアル me Data02=ケアルII,/ma ケアルII me Data03=ケアルIII,/ma ケアルIII me Data04=ケアルIV,/ma ケアルIV me [kg] Data01=ケアルガ me ,/ma ケアルガ me Data02=ケアルガII me ,/ma ケアルガII me Data03=ケアルガIII me ,/ma ケアルガIII me Data04=ケアルガIV me ,/ma ケアルガIV me [p] Data01=プロテス,/ma プロテス me Data02=プロテスII,/ma プロテスII me Data03=プロテスIII,/ma プロテスIII me Data04=プロテスIV,/ma プロテスIV me
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HOSTILE NEGOTIATION 指示 "Go to the warehouse where Roman is being held." Romanが捕らえられている倉庫へ向かえ。 Kidnapper If you want to walk out of here, Slav, you are going o have to think about how you will pay your debt. スラブ野郎、ここから出たいのなら、どうやって借金を返すのか考えろ。 Kidnapper A friend of mine, Dimitri Rascalov, he would pay a lot of money for your cousin. Dimitriは俺の友人でな、お前さんの従兄弟を殺れば、たっぷり金を払ってくれそうだ。 Roman I ll get you the money, just not that way. 金は払う。それだけはやめてくれ。 指示 "Roman is on the top floor. Rescue him.″ 最上階に居るRomanを救え。 〜倉庫内銃撃戦 Niko:No one fucks with my family! 俺の家族には、誰にも手出しはさせない! Niko:Come on. Test me! Test me! かかって来い。さぁ来い!さぁ来い! Niko:Take my cousin, will you? 俺の従兄弟を、殺れるとでも思っているのか? Niko:I am leaving here with Roman. 俺は、Romanと一緒に帰るんだ。 Niko:You will pay for what you ve done. このツケは、きっちり払ってもらうぜ。 Niko:You will not harm my cousin. 俺の従兄弟には、指一本、触れさせない。 Niko:who do you people think you are? お前ら、何様だと思ってんだ? Niko:This is it for you. これでも喰らいな。 Roman Cousin, I knew you d come for me! 従兄弟よ。やっぱり来てくれたか! Roman Niko! Niko! I m up here! Niko!Niko!俺はこっちだ! Roman Up here, Niko! Up here! こっちだ、Niko!こっち! Niko You Won t need to wit much longer. もう少しの辛抱だ。 Niko Your pain is over, cousin. I m coming. もう大丈夫だ、助けに来たぜ。 Roman Get up here, Niko! Quickly! こっちだ、Niko!早く! Roman Make them suffer, cousin. やつらを困らせてやれ、従兄弟よ。 Roman I don t to die, Niko. 死にたくねぇよ、Niko。 指示 "Use Free-Aim to take out the kidnapper and free Roman." フリーエイム機能を使って、誘拐犯を殺し、Romanを開放しろ。 Kidnapper:You are Niko Bellic. Turn around and walk away or your cousin is dead. お前がNiko Bellicか。後ろを向いて、ゆっくり去って行け。さもないと、お前の従兄弟を殺すぞ。 Kidnapper:That was the wrong choice, Slav. 選択を誤ったな、スラブ人め。 指示 "Hold "RT" halfway before firing to increase accuracy." RT or R2をゆっくり押すと、命中精度が上がる。 ~Romanの救出後~ Roman:Thank you, cousin. You saved my life. 助かったぜ、Niko。あんたは命の恩人だ。 Niko:We should get out of here. 早く、ここから離れるぞ。 指示 "Follow Roman." Romanについて行け Roman:There s a car. Take me home, cousin. 車だ。そいつで送ってくれ、Niko。 指示 "Take Roman back to the Bohan safehouse." Romanを、Bohanのセーフハウスへ帰せ。 ~車中~ Niko:What happened, Roman? You have been gambling. Roman、何があったんだよ?賭けてたんだろ。 Niko:I give you money. How are you in debt? 金ならやるよ。いくら負けたんだ? Roman:There are cycles, cousin. You must lose a little to win a lot. 流れってものがあるだろ、Niko。大勝したきは、ちょっとは負けないとよ。 Roman:Come on. My cards were not good. 全く、ツイてなかったよ。あんな糞カードの役じゃよ。 NIko:Roman... おいRoman…。 Roman:That man knew Dimitri. He was trying to make me give you up to him. I would never... あいつは、Dimitriの事を知っていた。あいつ、俺にこの事を売れって言うもんだから。俺は絶対…。 Niko:Of course you would not. Dimitri has taken this too far. もちろん分かっているさ。お前はそんな事しない。Dimitriなんかには、何にも出来ないさ。 Roman:He wants you dead. Bohan is not safe. I m going to get us a place in Algonquin. あいつ、お前を殺したがっている。Bohanは安全ではない。Algonquinの所に行くぜ。 Niko:Are you okay? 何だって? Roman:I m used to taking these beatings, Niko. I almost expect it now. この手の事があったら、いつもそうしてるんだよ、Niko。多分、今回もそれで間違いない。 Roman:Wherever I go there are people who want to kill me. Men, who will kidnap me. さらわれそうになったり、殺されそうになったりした時は、いつもそうしているんだ。 Roman:I ll never marry Mallorie. I won t be able to sleep with another college girl. Mallorieとの結婚は無理だな。俺はもう、他の女でも無理だな。 Roman:There is a knife hanging over me. A clock is ticking. 喉元に、ナイフ突き立てられてるようなもんだ。いつ切られるかって感じだな。 ~セーフハウス到着後~ Roman:Man, this is out of control. なぁ、もう手に負えないな。 Niko:I know. あぁ。 Roman:What are we going to do? これからどうする? Niko:I don t know. 分からねぇよ。 Roman:We are going to die. I don t want to die, man. Not like this. 俺たちゃ殺されるかもしれねぇ。こんな風に死にたかねぇよ。 Niko:How would you like to die? じゃぁどんな風に死にたいんだよ? Roman:Having a threesome on my hundredth birthday... 100歳の誕生日に3Pしながら…。 Roman:I don t fucking know! I m scared you cold bastard. What are we going to do? もう分かんねぇよ!怖えんだよ、お前薄情なやつだな。どうすりゃ良いんだよ? Niko:I m not cold. 俺は薄情なやつじゃねぇ。 Roman:You re cold... all you care about is revenge and getting your own way. お前は薄情だよ…。復讐することと自分のことしか考えてないじゃねぇか。 Niko:And all you care about is money, and gambling it away on the internet. そういうお前は金のことしか頭に無くて、ネットカジノですっちまうんじゃねぇかよ。 Niko:Oh! Isn t America great? おぉそうだ!アメリカがクソだってか? Niko:I get to sit in front of a computer and play Mr. Rich Man and get into debt with crooks. パソコンの前にじっと座って、Mr. Rich Manをプレイして借金作っちゃいましたってか? Roman:Okay, I messed up…I know I did. I thought things would be different. あぁそうさ、俺が滅茶苦茶にしたんだ。分かってる。何か違うなって思ってたさ。 Roman:I don t understand this place so good. この場所のよさが分かんねぇよ。 Roman:Oh, man. What are we going to do? あぁもう、俺ちゃどうすりゃいいんだ? Niko:Stop sitting in front of the computer gambling our money? ネットカジノに金つぎ込むのを止めれるか? Niko:Stop getting into illegal card games? 違法のカードゲームもだ。 Niko:Stop spending all our money? 俺たちの金を無駄遣いするんじゃねぇ。分かったか? Roman:Yes... 分かったよ…。 Niko:Thank you. よし。 Roman:And stop thinking about the Russians. あぁそうだ、あのロシア人の事を考えるのもやめよう。 Roman:Man, we just need to disappear as far as they are concerned. Disappear! なぁ、やつらが嗅ぎ回ってる間、身を隠そうぜ。そうしよう! Niko:Okay, okay. But I want Florian and Darko. I need to know what happened. Give me that. 分かった。分かったよ。だがFlorianとDarkoは探したい。何があったのか知りたいんだ。頼む。 Roman:Fine. But leave the Russians alone. 分かったよ。だが、あのロシア人には関わるんじゃねぇぞ。 Niko:I was not the one gambling in their private club. やつらのプライベートクラブでギャンブルした事はない。 Roman:I didn t know...give a guy a break. そりゃあ知らなかったよ…。チャンスをくれ。 Niko:Okay! Okay. 分かった!分かった。 Roman:Okay. よし。 Roman:I m going to clean up. I have a nasty feeling I had a bit of an - accident back there. ちょっとシャワーでも浴びてくるよ。さっきの事件を思い出して気分が悪いんだ。 Roman:And, Niko... それからNiko…。 Niko:What? 何だ? Roman:Thanks. ありがとよ。
https://w.atwiki.jp/j8w0yz/pages/90.html
Title Oasis - Whatever lyrics Artist Oasis Lyrics I m free to be whatever I Whatever I choose And I ll sing the blues if I want I m free to say whatever I Whatever I like If it s wrong or right it s alright Always seems to me You only see what people want you to see How long s it gonna be Before we get on the bus And cause no fuss Get a grip on yourself It don t cost much Free to be whatever you Whatever you say If it comes my way it s alright You re free to be wherever you Wherever you please You can shoot the breeze if you want It always seems to me You only see what people want you to see How long s it gonna be Before we get on the bus And cause no fuss Get a grip on yourself It don t cost much I m free to be whatever I Whatever I choose And I ll sing the blues if I want Here in my mind You know you might find Something that you You thought you once knew But now it´s all gone And you know it s no fun Yeah I know it s no fun Oh I know it s no fun I m free to be whatever I Whatever I choose And I ll sing the blues if I want I m free to be whatever I Whatever I choose And I ll sing the blues if I want Whatever you do Whatever you say Yeah I know it s alright Whatever you do Whatever you say Yeah I know it s alright.
https://w.atwiki.jp/lockerroom/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 AuttoHotKey ActiveX.ahk ActiveXSample.ahk メニュー メニュー2 ここを編集
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/76.html
DOMINATOR POINTS SUPERCHARGE BOOST イベントRACE ROAD RAGE ELIMINATOR BURNING LAP GRAND PRIX MANIAC BURNOUTチャレンジ DRIFTチャレンジ NEAR MISSチャレンジ DOMINATORチャレンジ TOTAL MANIAC テイクダウン衝突させた物体 連続テイクダウン 同時テイクダウン 特殊テイクダウン ペイバック DOMINATOR POINTS ゲームの達成度であると共に、シリーズ(クラス)のアンロックを司るポイント。 ゲーム達成率はこのポイントを1/100したもの。 イベントでのメダル獲得のほか、いろいろな条件を達成することで上がる。 詳細は以下の通り。 内容 獲得ポイント 数 最高値 メダル(※) ゴールド 75 88 6600 シルバー 50 ブロンズ 25 トロフィー 項目条件達成 20 35 700 トロフィー完成 200 5 1000 車アンロック 30 30 900 スペシャルショートカット 50 16 800 合計 10000 ※:メダル更新時はその差分だけ上昇する。 また、各シリーズのアンロックに必要なポイントは以下の通り。 シリーズ 必要ポイント CLASSIC 0 FACTORY 500 TUNED 1200 HOT ROD 2000 SUPER 3000 RACE 4500 DOMINATOR 6000 なお、DOMINATORシリーズは最低1台のDOMINATORカーが必要なので注意。 SUPERCHARGE BOOST ブーストを全開にしたときにブーストゲージの色が青に変わる。 これがスーパーチャージブースト。 ブーストを使い切ることでBURNOUT達成、使い切る前にブーストボタンを離すと通常のブースト(赤)に戻る。 青ブースト使用中に危険走行をすると黄色い" "が増え、これが満タンの状態でBURNOUTすると自動的に青ブーストが全快まで回復する。 これをブーストチェーンという。 また、黄色い" "が満タンになっていない状態で青ブーストが切れると赤ブーストに戻るが、この場合は半分以上まで回復する。 要はParadiseでいうスピードブーストやBO2のブーストに、途中で使える機能が付いたものと考えればいい。 イベント 今回はレース系イベントのみ。 また、クラッシュブレイカーは最初から使用可能。 RACE PS2版は6台、PSP版は4台で行うイベント。 決められたコースを規定周回数走って順位を決める。 1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ ROAD RAGE 決められたコースにて、規定時間内のテイクダウン数を競う。 ライバルは常に自車の近くに3台存在し、追い抜いても自車の前で待機している。 ほかのイベントと異なる点は、敵車/障害物との接触/衝突による自車のダメージが蓄積されること。 ある程度ダメージが溜まると「Critical Damage」となり、 次のクラッシュ/被テイクダウンで終了(「Car Destroyed」)となる。 また、残り時間が0になってもイベントは終了するが、規定台数テイクダウンするごとに時間が延長される。 規定台数はワールドツアーではブロンズ、シルバーメダル獲得時、 レコードブレイカー・マルチプレイヤーのパーティープレイでは3台ごと。 ELIMINATOR いわゆる足切りレース。 30秒ごとに最下位が脱落、最後に残った者が勝者となる。 1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ BURNING LAP 指定された車を用いたタイムアタック。 今回はそのクラスでアンロックできるDOMINATORカーを使用する。 過去作品と違い、ブーストメーターの溜まる速さは他のイベントと同じ。 GRAND PRIX 3レースを連続して行い、各レースで得られる順位ポイントの合計を競う。 基本的にはRACEと同じ。 各レースでの得られる順位ポイントは以下のとおり。(5位以下はPS2版のみ) 順位 獲得ポイント 1位 6 2位 4 3位 3 4位 2 5位 1 6位 0 各レースはできるだけ上位であることが望ましい。 合計ポイント1位:ゴールド/合計ポイント2位:シルバー/合計ポイント3位:ブロンズ MANIAC 危険走行をポイント計算し、そのポイントを競う。 Paradiseのスタントランに近いし、BURNING LAPにも近いと言える(評価の視点は違うが)。 ポイント算出は以下の通り。 行動 獲得ポイント 反対車線走行 0.1mにつき0.1pts(小数切捨て) ドリフト 0.1mにつき0.3pts(小数切捨て) ニアミス(※1) 通常車線 1台につき50pts 反対車線 1台につき100pts エア(※2) 0.1mにつき0.5pts(小数切捨て) BURNOUT チェーン成功 (現チェーン数+1)×1000pts チェーン失敗 1000pts ※1:自車がどちらの車線にいるかで判断される。 ※2:50m以上のみカウント また、チェーン継続中は上記のBURNOUTを除いた行動でのポイントが(現チェーン数+1)倍される。 BURNOUTチャレンジ ルール、点数計算方法はMANIACと同じ。ただし、点数の対象はBURNOUT時のポイントのみ。 DRIFTチャレンジ ルール、点数計算方法はMANIACと同じ。ただし、点数の対象はドリフトのみ。 NEAR MISSチャレンジ ルール、点数計算方法はMANIACと同じ。ただし、点数の対象はニアミスのみ。 DOMINATORチャレンジ MANIACと同じ。違う点はDOMINATORカーをアンロックできるのと、使用車両がその車限定になるだけ。 ゴールドメダルでDOMINATORカーをアンロックできる。 TOTAL MANIAC MANIACと同じ。最後のイベントで、このイベントでゴールドメダルをとることで「ゲームクリア」となる。 ブロンズ:250,000pts/シルバー:500,000pts/ゴールド:1,000,000pts テイクダウン 参加しているライバルをクラッシュさせること。 衝突させた物体や連続でのテイクダウン、同時テイクダウンなどで 表示するメッセージが変化する。 衝突させた物体 1連続目または6連続以降のテイクダウン時に表示される。 WALL TAKEDOWN! TRAFFIC TAKEDOWN! VAN TAKEDOWN! TRUCK TAKEDOWN! BUS TAKEDOWN! BIG TRUCK TAKEDOWN! TRAILER TAKEDOWN! TAKEDOWN!(*1) (*1)敵車を壁に押し付けたり、横から強く衝突してテイクダウンした場合に表示。 連続テイクダウン 15秒以上間隔をあけずにテイクダウンをすると成立。 クラッシュするとチェインは解除される。 表示 説明 TAKEDOWN! 最初のテイクダウンから15秒以内にテイクダウン TAKEDOWN AGAIN!! 2チェイン目から15秒以内にテイクダウン TAKEDOWN AGAIN! 3チェイン目から15秒以内にテイクダウン VIOLENT TAKEDOWN!!! 4チェイン目から15秒以内にテイクダウン 6チェイン以降の表示は衝突させた物体により変化する。 同時テイクダウン 最初のテイクダウンから1秒以上間隔をあけずにテイクダウン。 この作品ではアフタータッチで同時に巻き込んでもこの表示にならない。 表示 説明 DOUBLE TAKEDOWN!! 1秒以内に2台のライバルをテイクダウン TRIPLE TAKEDOWN!!! 1秒以内に3台のライバルをテイクダウン 4 RIVALS TAKEDOWN!!!! 1秒以内に4台のライバルをテイクダウン DESTROY TAKEDOWN!!!!! 1秒以内に5台のライバルをテイクダウン 特殊テイクダウン 表示 説明 REVENGE リベンジライバルをテイクダウン。GOOD、GREAT、AWESOMEの評価がされ、単語頭につく。 PSYCHE OUT! 前を走っているライバルが煽られて自滅 VERTICAL TAKEDOWN! 敵車を上から踏みつけてテイクダウン SPECIAL SHORTCUT! 黄色いブロックにテイクダウン 詳しくはこちら AFTERTOUCH TAKEDOWN! クラッシュ後、インパクトタイム中に体当たりしてテイクダウン ペイバック クラッシュブレイカーを利用したテイクダウン。 表示 説明 BLAST PAYBACK! クラッシュブレイカーで1台のライバルを巻き込む FAST PAYBACK! クラッシュブレイカーでリベンジライバルを巻き込む DOUBLE PAYBACK! クラッシュブレイカーで2台のライバルを巻き込む TRIPLE PAYBACK! クラッシュブレイカーで3台のライバルを巻き込む 4 RIVALS PAYBACK! クラッシュブレイカーで4台のライバルを巻き込む DESTROY PAYBACK! クラッシュブレイカーで5台のライバルを巻き込む
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Gnuplot temp Gnuplot temp Out lineデータの間引き(ある間隔でのPlot) Vector(ベクトル)場の書き方 GnuplotのColor一覧 Gnuplotで扱うためのデータ整理(pasteコマンド - ファイルを行間で連結する ) ラベルの指数表記余白が気になるよ! テンプレート波裏富士の設定(dx=dy=0.05,dt=0.005) 波裏富士の設定(dx=dy=0.05,dt=0.005) 矩形波の伝播の設定 Line plot Map plot Zalesack 問題のPlot まずは役立つリンク集 sourceforge のデモ集 http //gnuplot.sourceforge.net/demo/ http //t16web.lanl.gov/Kawano/gnuplot/ http //ayapin.film.s.dendai.ac.jp/~matuda/Gnuplot/Tips/tips.html http //www7.atwiki.jp/gnuplot/ http //www.fenix.ne.jp/~cdrtk/misc/gnuplot/ http //www.fluidlab.naoe.t.u-tokyo.ac.jp/~minnie/Graph/gnuplot/appendix.html http //www.research.att.com/software_tools Out line 始まりは $gnuplot 終わり(setの初期化)は $gnuplot exit Scriptを読ませepsにして- BBoxを書き直し- jpg,bmpに変換 $gnuplot script.txt(script.gp) $eps2eps -r10000 out.eps in.eps $mogrify -quality 100 -format jpg *.eps データの間引き(ある間隔でのPlot) データを取りすぎた場合、全てのデータをプロットするのではなく、全データから抽出してPlotしたい場合があります、その場合はplotのeveryオプションを使用します。 例:posi006.txtに10000データがあり、その中から100点毎にPlotしたい場合は下記の様にする。 plot "posi006.txt" every 100 それ以外の抽出方法(終わりの100点とか)はスクリプトをくむしか無いと思われます(20091125) それ以外の抽出方法はevery A B C D E Fの2次元データとして抽出することができます(20091126) Vector(ベクトル)場の書き方 2次元ではベクトルの始点(2点)と長さ(2方向)が必要 Time Grid_x Grid_y Vector_length_x Vector_lenght_y 1 0 0 1 1 2 23 3 2 3 plot "posi006.txt" using 2 3 with point , "posi006.txt" using 2 3 4 5 w vector GnuplotのColor一覧 Gnuplotで扱うためのデータ整理(pasteコマンド - ファイルを行間で連結する ) プログラムごとに吐き出されたエネルギーデータなどをpasteコマンドを使用して一つのファイルにまとめると扱い易いのでココに使い方を書いておく。 #paste a.txt b.txt ab.txt でa.txt, b.txtが同じ行と列に結合される ラベルの指数表記 gnuplot set format y "10^{%L}" でy軸が指数表記となる。 余白が気になるよ! #eps2epsを使用してやるとEPSファイルのBoundingBoxを善き値にしてくれるのでこれが一番楽 。 自分で切り取る範囲を決めたければImagemagickの#convertを使ってCropするしかないね。 http //www20.atwiki.jp/mynote?cmd=upload act=open pageid=5 file=eps2eps.jpg テンプレート 波裏富士の設定(dx=dy=0.05,dt=0.005) set size 2,2 set term postscript eps enhanced color "Times-Roman" 35 set xrang[1 600] set yrang[1 300] set cbrange[0.3 1.4] set palette defined (0.3 "white", 1.4 "blue") set xtics 50 set ytics 50 set title "Storm Surge (Wave)" font "Times-Roman,50" set xlabel "X-VALUE" set ylabel "Y-VALUE" set pm3d map set output "nami0050.eps" splot "nami0050" matrix title "Time = 0.25s" set output "nami0100.eps" splot "nami0100" matrix title "Time = 0.5s" 波裏富士の設定(dx=dy=0.05,dt=0.005) set size 2,2 set term postscript eps enhanced color "Times-Roman" set xrang[1 600] set yrang[1 300] set cbrange[0.3 1.4] set palette defined (0.3 "white", 1.4 "blue") set xtics 50 font "Times-Roman,30" set ytics 50 font "Times-Roman,30" set title "Storm Surge (Wave)" 0.0, 1.0 font "Times-Roman,60" set xlabel "X-VALUE" 0.0, -1.5 font "Times-Roman,35" set ylabel "Y-VALUE" -3.0, 0.0 font "Times-Roman,35" set pm3d map ↑x,yラベルのx,y軸方向オフセット set output "nami3000.eps" splot "nami3000" matrix 矩形波の伝播の設定 set size 2,2 set term postscript eps enhanced color "Times-Roman" 35 set xrang[0 20] set yrang[-1 2] set xlabel "X-VALUE" set ylabel "Y-VALUE" set output "out.eps" plot "out.txt" with line Line plot write(10,*) set size 2,2 write(10,*) set term postscript eps enhanced write(10,*) set xrang [0 150] !x軸の表示幅 write(10,*) set yrang [-0.1 1.2] !y軸の表示幅 write(10,*) set zrang [* *] ! -*は固定 write(10,*) set xtics 10 !x軸の目盛り間隔 write(10,*) set ytics 0.1 !y軸の目盛り間隔 write(10,*) set label "Conparing Method" at graph 0.02, graph 0.95 write(10,*) set key box !凡例に枠をつけます write(10,*) set key spacing 1.3 !凡例間スペースを1.3倍 write(10,*) set xlabel "X-VALUE" font "Times,20" !x軸ラベル write(10,*) set ylabel "f(X)" font "Times,20" !y軸ラベル write(10,*) set style line 1 lt 1 lw 2 ! pt 0 !ライン1を色1(red),幅3,点の大きさ2にする write(10,*) set style line 2 lt 2 lw 1 ! pt 1 !ライン2を色8(black),幅1,点の大きさ2にする write(10,*) set style line 3 lt 3 lw 1 ! pt 1 !ライン3を色9(orange),幅4,点の大きさ2にする write(10,*) set style line 4 lt 5 lw 2 ! pt 2 !ライン4を色4(yellow),幅2,点の大きさ2にする write(10,*) set style line 5 lt 0 lw 0 pt 0 Map plot write(10,*) set size 3,3 !大きすぎ write(10,*) set size 2,2 write(10,*) set term postscript eps enhanced color write(10,*) set xrang[1 57] write(10,*) set yrang[1 28] write(10,*) set zrang[* *] write(10,*) set cbrange[0.3 1.5] write(10,*) set palette rgbformulae 3,28,3 write(10,*) set palette defined (0.3 "white", 1.5 "blue") write(10,*) set xtics 10 !x軸の目盛り間隔 write(10,*) set ytics 10 !y軸の目盛り間隔 write(10,*) set label "NAMI1. 1." at graph 1, graph 1 write(10,*) set label "NAMI0. 0." at graph 0., graph 0. write(10,*) set label "NAMI0.05 0.95" at graph 0.05, graph 0.95 write(10,*) set label "NAMI0.05 0.95" at screen 0.05, screen 1 write(10,*) set title "Storm Surge (Wave)" font "Times,40" write(10,*) set xlabel "X-VALUE" font "Times,20" !x軸ラベル write(10,*) set ylabel "Y-VALUE" font "Times,20" !y軸ラベル write(10,*) set pm3d map Zalesack 問題のPlot set xrang[1 100] set yrang[1 100] set xtics 10 set ytics 10 set title "zalesack" font "Times-Roman,50" set xlabel "X-VALUE" set ylabel "Y-VALUE" set pm3d at b set view 70,5 splot "za000.dat" matrix with line splot "za100.dat" matrix with line splot "za200.dat" matrix with line splot "za300.dat" matrix with line splot "za400.dat" matrix with line splot "za500.dat" matrix with line splot "za600.dat" matrix with line splot "za700.dat" matrix with line splot "za800.dat" matrix with line
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/283.html
Vehicle Wehrmacht Panther Contents 1 Wehrmacht Panther Veterancy 2 Tactics 3 History 4 Built From 4.1 Panzer Command 5 Doctrinal Abilities 5.1 Blitzkrieg 6 Vehicle Abilities 6.1 Vehicle Cover 7 Vehicle Weapons 7.1 75mm Panther 7.2 MG42 Coaxial MG 7.3 MG42 Hull MG 7.4 MG42 Turret Wehrmacht Panther Health 742 Max Speed 5.2 Sight 35 Cost 600110 Acceleration 2.5 Detection 0/0 Time 70 Deceleration 4 Hotkey P Population 12 Rotation 35 Target Type armour_panther Upkeep 18.816 Crush Human true Critical Type armour Crush Mode crush_heavy Rear Damage Enabled true Wehrmacht Panther Veterancy [Expand][Hide] Received Damage 0.85 MG42 Gunner Add-on Panther Armored Skirts Add-on 1.15 Tactics The Panther has better frontal amour then the Tiger, use this to your advantage by facing the front towards the oncoming fire. Be advised, though that the Panther has weak rear and side armor, making it vulnerable to flanking attacks. The Panther already has an advantage over most allied tanks. Use the Panther to overpower Shermans or Cromwells. History After the shock of facing the Soviet T-34 tank for the first time, German designers scrambled to create their own version of this tank to equip their Panzer forces. Though it utilized sloped amour like the T-34, the Panther owed very little to the T-34 aside from inspiration. One of the strengths of the T-34 was its robust and simple construction, something which the designer s of the Panther did not copy. Its frontal amour was more effective than the Tiger I s, and it carried a new 7.5cm KwK42 gun that possessed better amour penetration than the Tiger I s 8.8cm KwK36 gun. Though classified as a medium tank, it weighed the same as heavy tanks field by other nations, and boasted the same level of amour and armament. Its ground pressure ratio was excellent, giving it good mobility in off-road areas. All this came at a price, as the Panther was initially very unreliable, and later models still required a strict maintenance schedule to stay operational. Built From Panzer Command [Expand][Hide] Health 775 Target Type building Cost 26050 Critical Type building Time 165 Hotkey P Effects Deploys the most powerful Units in the Axis Army. Panther tanks, Panzer IV tanks, Ostwind Flak tanks, and Knights Cross Holders. ESee Structure Panzer Command for details. Doctrinal Abilities Blitzkrieg [Expand][Hide] Cost 150 Activation timed Duration 30 Target tp_any Recharge 60 Hotkey Effects All Tanks and Armored Vehicles move more quickly, crush everything in their path, and fire more frequently. Infantry sprint to keep pace. ESee Ability Blitzkrieg for details. Vehicle Abilities Vehicle Cover [Expand][Hide] Cost Activation always_on Duration _ Target tp_any Recharge 0 Hotkey Effects $0 no key ESee Ability Vehicle Cover for details. Vehicle Weapons 75mm Panther [Expand][Hide] Weapon 75mm Panther See Weapon 75mm Panther for details. MG42 Coaxial MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Coaxial MG See Weapon MG42 Coaxial MG for details. MG42 Hull MG [Expand][Hide] Weapon MG42 Hull MG See Weapon MG42 Hull MG for details. MG42 Turret [Expand][Hide] Weapon MG42 Turret See Weapon MG42 Turret for details. Retrieved from http //coh-stats.com/Vehicle Wehrmacht_Panther
https://w.atwiki.jp/autelscanner/pages/10.html
With the improvement of people’s quality of life, the rapid development and widespread popularity of automobiles, more and more people have started to own their own cars, and the maintenance, maintenance and repair of automobiles have become more and more important. A leader in automotive diagnostic instruments, the Autel MaxiSys MS909 Scanner has a large built-in memory to provide diagnostic guidance and test components to confirm repairs. Combines VCI and vehicle communication tools to provide faster dual Wi-Fi vehicle and network communication. Autel Maxipro MP900 BT https //www.obdprice.com/products/autel-maxipro-mp900bt-full-system-diagnostic-scanner With the increasing electronic level of automobiles, automobile maintenance is becoming more and more complicated, and high-tech maintenance equipment from many domestic and foreign manufacturers is used in the automotive aftermarket. Internet technology is also applied to the automotive after-sales service industry. 4S stores can obtain maintenance information, diagnostic data, maintenance procedures, expert guidance, new developments and other information online at any time, narrowing the differences in technical information obtained by 4S stores of different scales and maintenance levels. With years of experience in the development of diagnostic Autel Maxisys MS906 Pro scan tool products and cloud server development, the Autel brand has developed a variety of types and functions of automotive scanning diagnostic instruments and equipment, which can meet the needs of OEMs for diagnosis, management, and safety in the vehicle aftermarket. The customer’s requirements for vehicle data management, maintenance station management, remote maintenance guidance, diagnostic flashing, data security, etc. are the primary reference data for most people at present. Autel MaxiDAS DS900BT https //www.obdprice.com/products/autel-maxidas-ds900bt-wireless-diagnostic-scanner Some companies have developed portable diagnostic instruments based on Bluetooth wireless communication technology, which can easily and quickly help car owners detect vehicle faults, thereby ensuring driving safety. Insert the diagnostic device into the OBD interface of the vehicle, the Bluetooth module in the diagnostic device is connected to the Bluetooth of the mobile phone, and the current vehicle status, such as engine speed, brake fluid, fuel volume, etc., can be checked through the mobile APP. In addition, it can complete driving data collection, OBD fault code self-collection, OBD vehicle data collection, etc. It can accurately find the fault point for the owner, so as to find the maintenance method as soon as possible. In some specific places, such as the vehicle is parked in the parking lot, and the collected fault information needs to be transmitted to the computer in the office, which requires the use of a long-distance Bluetooth module, the OBD end is directly inserted into the vehicle, and the other end is connected to the The distance Bluetooth module is connected to the R232 serial port board, and then directly inserted into the computer through a DB9 data plug, and the fault data information collected by the OBD can be received on the computer side. https //www.obdprice.com/